モデリング

VRChatでVRoidモデルのなで肩を防ぐ方法

はじめに VRoidモデルをVRChatで使用していると、手を下げたときになで肩になりすぎることがあります この事象の対策として、肩が一定の場所より下がらない設定方法について説明します 本手法は トリン(@Torin1911)さんから教えていただいた方法を書き起こしたものです トリンさんいつもありがとうございます!! FBX形式へエクスポートする FBX Exporter を使ってください 導入方 […]

ヘアプリセットの表示名を変える方法

  • 2020.04.13

手順 ヘアプリセットのフォルダ(注1)にある「preset.json」をテキストエディタ(メモ帳など)で開く 「_DisplayName」の値を変更する ちなみに _DisplayName 要素は 「_HairBoneStore」要素の下にもたくさんあるので、「プリセット」で検索すると探しやすいです ※注1:「C:\Users\{ユーザ名}\AppData\LocalLow\pixiv\VRoid […]

アイラインを前髪の手前に描画する(MToon編)

はじめに 前髪の長いモデルを扱っていると、目が前髪に隠れすぎて困ることがあると思います。 今回はVRM標準のシェーダー「MToon」を使って前髪を透かす方法を、VRoidモデルを例にして紹介します。 ※「ステンシル」と呼ばれるシェーダーの機能を使うので、他のシェーダーで頑張りたい方は「ステンシル 〇〇シェーダー」とググると良いかもしれません。 ベースヘアが前髪の手前に描画されるのを防ぐ Unity […]