Unity

mixamoのアニメーションを自分のモデルに適用する(VRoid編)

はじめに 入稿終わりましたか!?(挨拶) 今回の記事は、Vketの度に忘れてるアニメーション設定の作業をまとめました。 この記事が役に立ったらVketで私のブース(アバターショーケース Ruby 1F)に遊びに来てね! 必要なもの Unity 2018 4.20f1 https://unity3d.com/jp/unity/qa/lts-releases?version=2018.4 VRC SD […]

VRChatでVRoidモデルのなで肩を防ぐ方法

はじめに VRoidモデルをVRChatで使用していると、手を下げたときになで肩になりすぎることがあります この事象の対策として、肩が一定の場所より下がらない設定方法について説明します 本手法は トリン(@Torin1911)さんから教えていただいた方法を書き起こしたものです トリンさんいつもありがとうございます!! FBX形式へエクスポートする FBX Exporter を使ってください 導入方 […]

アイラインを前髪の手前に描画する(MToon編)

はじめに 前髪の長いモデルを扱っていると、目が前髪に隠れすぎて困ることがあると思います。 今回はVRM標準のシェーダー「MToon」を使って前髪を透かす方法を、VRoidモデルを例にして紹介します。 ※「ステンシル」と呼ばれるシェーダーの機能を使うので、他のシェーダーで頑張りたい方は「ステンシル 〇〇シェーダー」とググると良いかもしれません。 ベースヘアが前髪の手前に描画されるのを防ぐ Unity […]