VRoid

VRChatでVRoidモデルのなで肩を防ぐ方法

はじめに VRoidモデルをVRChatで使用していると、手を下げたときになで肩になりすぎることがあります この対策として、肩が一定の場所より下がらない設定方法について説明します 肩が下がらなすぎて違和感がある場合は数値(0)を調整してください この方法は トリン(@Torin1911)さんから教えていただいた方法を書き起こしたものです トリンさんいつもありがとうございます!! FBX形式へエクス […]

アイラインを前髪の手前に描画する(MToon編)

はじめに 前髪の長いモデルを扱っていると、目が前髪に隠れすぎて困ることがあると思います。 今回はVRM標準のシェーダー「MToon」を使って前髪を透かす方法を、VRoidモデルを例にして紹介します。 ※「ステンシル」と呼ばれるシェーダーの機能を使うので、他のシェーダーで頑張りたい方は「ステンシル 〇〇シェーダー」とググると良いかもしれません。 ベースヘアが前髪の手前に描画されるのを防ぐ Unity […]